1)第7章 欢迎回到无尽回廊_作为玩家,您能正常点吗
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  第7章欢迎回到无尽回廊

  迈进离开废屋的大门后,李诺四周的场景变成了列车内部。

  “升到十级了?”

  李诺看着窗户上自己的倒影,确实能感觉到身体状况变得更加奇怪,比如手劲似乎更大了。

  不过……应该还处于人类范畴之内。

  按照系统描述,成年男子的平均力量值为3,如果不把未成年当人看,成年男子的力量上下限应该是1~6之间。

  带着疑问,李诺找了张椅子坐下,瞪着死鱼眼望向窗外夕阳。

  “系统,新手村过关,不说点什么吗……?”

  【您已获得物品:说明手册】

  邻座的蓝色布匹上,一本羊皮纸包裹的册子从透明开始缓缓浮现。

  “这么薄?”

  手册捏着没几页,封皮的厚度和里面纸张的厚度几乎是一样的。

  在翻开封皮的一瞬间,手册突然像被火燃烧般化为了颗粒,沙粒般大小的颗粒物顺着手掌散落而下。

  同时,李诺感觉到了周身有一阵寒流窜入,一大段记载性的文字涌进了他的大脑。

  这些记载的文字便是无尽回廊的游戏规则,而所有的内容都已刻在了他的大脑内。

  李诺毫不犹豫,立刻整理这些闯入自己脑子中的客人,将比较重要的信息归纳了出来。

  任务模式。

  世界基础信息。

  面板数值。

  上述三项中,他最在意的是加点升级。

  之前说过,属性值是根据玩家在现实社会中的体质特征而自动分配的。

  比如李诺的因为体质偏弱,没有锻炼过,即便被默认为无病的正常人,他的力量也处于生理男性平均水准之下,大概在可以救世的高中生和少先队员之间。

  但是,换成一个职业拳击手,力量起码从4到6起步。

  不过初始属性的分配模式会带来另一个问题,有些玩家初始数值会很低。

  也就是所谓的输在起跑线。

  为了尽量消除这种输在起跑线的资本主义糖衣炮弹情况,装备和技能的作用就来了。

  还是拿李诺举例。

  从属性值看他就是一废物。

  随便上个成年人几下就能呼死他。

  但通过【红泪石戒指】与【庄臣的铁棍】双重加成后,情况就变成了,李诺一棍子能抡死一个社畜(普通人)。

  每项属性在等级提升后都会得到平均加强。

  最少增加1点,最多增加3点。

  增加的数值多寡不是随机的。

  而是看玩家在升级这一过程中,所用到的方式偏向哪种属性值越多,那升级的点数也就越多。

  譬如从始至终都躲在暗处做个慌张的偷袭者,那升级时增加的“反应”与‘洞察’两项最起码在2点以上,剩余的属性值恐怕只能增长1点。

  不过有些玩家比较有个性,我就想做个近战召唤师,我就想当个野蛮人科学家。

  这种情况也是可以满足的,满足条件就是得到特点值。

  特点值的效

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