1)第二十一章 商机_原初轮回
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  四张技能卷轴摆在我的面前,要是有人能站在我的面前,你都能看到我眼中迸发出的光芒。

  当然,如果只是四个技能学习的机会,那还不至于让我那么激动,毕竟宝箱里能开出来的东西似乎都是掉落者的关联物,【封印术】基本算是龟三郎爷爷留下的遗产。

  而摩登的,其实也不难推算出,因为猩红卡比宝箱更有固定性,它只能获得掉落者的所有品,而这张卡,摩登二阶段掉的,当时的他已经被幕后之人吞掉一切,能剩下的估计也就这3本技能书。

  所以说,收获这些还只算是意料之中的惊喜,而技能卷轴本身,才是真正让我兴奋的地方。

  他真的就物如其名,就是记录了相关技能资料的卷轴,只不过正常来说很难从上面弄懂这个技能,一般都是使用然后乐园公证你习得。

  不过既然是有记录学习方式的,你猜猜我有没有操作空间?怎么说创天才的实力各位也领略过,加上这个能够完善自创技能公证的专精技能,可以说是大大增加了操作的成功率。

  况且现在还有以复制著称的写轮眼在,到时候找个人卖出去,再要求他施展几次,基本上这套操作十拿九稳。

  至于说卖不出去?开玩笑,看看属性:

  【雾体Lv.1】

  【被动效果:可将身体与装备等黑雾化,可自主确定雾体的虚实性,处于虚状态时,免疫所有物理伤害并减免部分法术型伤害;处于实状态时,可用于加持钝器或构成武器使用,相应的攻击力由智力属性决定】

  【主动效果:每秒消耗12点法力值,让黑雾具有侵蚀性,令处在黑雾中的单位每秒受到60点侵蚀伤害,同时每造成一次伤害将恢复自身0.61%最大生命值,当己方智力大于对方智力时,每次伤害还会抽取目标0.83%的法力值并用于恢复自身法力值】

  【注:雾体可被分离,雾体分离并不会让自身产生可视化的损伤,但是会按损失雾体的多少扣除对应生命值】

  ………………

  【苦痛Lv.1】

  【主动效果:自适应使用者能量,消耗极少量能量产生数根尖刺,尖刺将对目标造成极低的真实伤害,同时让受击者产生巨大痛感,目标力量、体力属性越高,疼痛感越强烈】

  【冷却:48根/小时】

  【注:苦痛拔出时将承受原痛感10倍的痛感】

  ………………

  【腐朽Lv.1】

  【被动效果:每次伤害都会附加41点腐朽侵蚀伤害】

  这三个可谓是相辅相成的技能,虽然经过了初始化的削弱,但是总体强度仍旧很高,也得亏摩登在一阶段的时候被幕后之人封印了本源的雾体系技能,否则就算换了心境人代打也不一定打得过他。

  仔细查阅后,我将以最简单的苦痛先行尝试,毕竟这个是我亲身体

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